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《Monkey Java》课程2.0之变量

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2015/07/01 Share

什么是变量

简单理解就是,在计算机中存储信息的东西。

什么是语法

语法,就是一种规则,根据这种规则可以编写出正确的代码。

变量的声明

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int age = 20;

int 表示变量类型

age 表示变量名

= 表示赋值符号,不念“等于”,而念“赋值于”。整句念为“将20赋值于整型变量age”

; 英文分号,表示语句结束

这条语句使计算机分配足够的空间,用于存储一个整数型数据,它的名字是age。int是Java中定义的一种数据类型,专门用于存储一定大小的整数;

这条语句回答了2个问题:

  • 存储数据的空间有多大
  • 数据存储在什么位置

变量的类型

Java中的变量有两种类型:基本数据类型引用数据类型

基本数据类型

又称原始数据类型,包括数值型字符型(char)布尔型(boolean)

数值型又包括整数类型(byte,short,int,long)浮点类型(float,double)

引用数据类型

包括类(class)接口(interface)数组

变量的命名规范

语法规范

  • 应该以字母、下划线或者美元符开头;
  • 后面跟字母、下划线、美元符或者数字;
  • Java变量名没有长度限制;
  • Java变量名对字母大小写敏感

命名法则

此方法称为驼峰命名法

  • 变量名应该用有意义的英文单词;
  • 变量名如果只有一个单词,则所有的字母用小写;
  • 变量名如果由多个英文单词组成,则从第二个单词开始,首字母用大写。

本节练习

新建一个txt文件,将其名字连同扩展名更改为Attributes.java

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public class Attributes{
public static void main(String[] args){
// 变量声明的正确写法,
// 但是Age,$age,_age不推荐
// 应按照 驼峰命名法
int age = 20;
int myAge = 25;
int Age = 30;
int $age = 40;
int _age = 50;
// 错误写法,编译的时候会报错
// int 8age = 60;
}
}

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CATALOG
  1. 1. 什么是变量
  2. 2. 什么是语法
  3. 3. 变量的声明
  4. 4. 变量的类型
    1. 4.1. 基本数据类型
    2. 4.2. 引用数据类型
  5. 5. 变量的命名规范
    1. 5.1. 语法规范
    2. 5.2. 命名法则
  6. 6. 本节练习